PlayDeck Gaming Platform

PlayDeck

Wie wir die Backend-Architektur für die am schnellsten wachsende Gaming-Plattform auf Telegram entwickelt haben.

PlayDeck ist mehr als nur ein Produktkatalog – es ist die zentrale Infrastruktur hinter dem neuen Gaming-Ökosystem von Telegram. Als führendes Verzeichnis für Mini-Games und interaktive Erlebnisse verbindet PlayDeck Spieler, Entwickler und Monetarisierungstools in einer hochverteilten, echtzeitfähigen Umgebung.

Als das Team von PlayDeck auf H-Studio zukam, war das Ziel klar: ein sicheres, skalierbares und modulares Backend-System zu entwickeln, das Millionen täglicher Interaktionen verarbeiten kann – tief integriert in das Telegram-Ökosystem (Bots, Stars-Tokens, TON-Zahlungen und In-Chat-Games).

Die Herausforderung bestand darin, eine Enterprise-Architektur mit der Agilität eines Startups zu liefern – bereit für unvorhersehbares Wachstum, ohne späteren Neuaufbau.

Unsere Herausforderung

Das Telegram-Ökosystem umfasst über 700 Millionen monatlich aktive Nutzer und eine schnell wachsende In-Chat-Gaming-Szene. Um dieses Volumen zu unterstützen, benötigte PlayDeck ein Backend, das in der Lage ist:

  • Tausende gleichzeitige Spieler in Echtzeit zu verwalten
  • Kontinuierliche Kommunikation zwischen Bots, Nutzern und Spielen zu ermöglichen
  • Zahlungen, Achievements und Ranglisten in Millisekunden zu verarbeiten
  • Horizontal zu skalieren – ohne Downtime
  • Entwicklern ein Toolkit zu bieten, das Onboarding und Monetarisierung vereinfacht

Kurz gesagt: Echtzeit-Architektur, Zero-Downtime und Skalierbarkeit von Anfang an.

PlayDeck Herausforderung Übersicht

Unser Ansatz

Wir entwarfen und implementierten die komplette Backend-Architektur von PlayDeck – vom System-Design und Dataflow bis zur Bereitstellung und Überwachung – auf Basis einer Microservices-Architektur, die auf Geschwindigkeit, Isolation und Transparenz ausgelegt ist.

Technologie-Stack

  • Backend-Kern: Kotlin, Spring Framework
  • Netzwerk: Netty – effizientes asynchrones I/O
  • Event-Streaming: Apache Kafka
  • Datenbanken: PostgreSQL + jOOQ ORM
  • Analytics & Storage: ClickHouse für großskalige Eventanalysen
  • Caching & Queues: Redis für Leaderboards, Caching und verzögerte Jobs (Redis Streams)
  • Dev-Tools: Docker, Kubernetes, CI/CD-Pipelines

System-Architektur

Die Plattform wurde in unabhängige, domänenspezifische Services gegliedert:

  • User Service – Authentifizierung, Profile, Sessions
  • Game Catalog Service – Indexierung, Suche, Empfehlungen
  • Leaderboard Service – Echtzeit-Rankings und Statistikaggregation
  • Payments Service – Integration mit TON und Telegram Stars
  • Notification Service – Push-Events, Engagement, Reminder
  • Bot Gateway – sichere Kommunikationsschicht zwischen Telegram-Bots und Backend

Jeder Service läuft in einem isolierten Container mit Load-Balancing, zentralisiertem Logging und Autoscaling über Kubernetes.

System Architecture

Automation & Observability

To ensure transparency and reliability, we implemented full observability:

  • ELK stack and Grafana for real-time monitoring
  • Slack-based alerting system for critical events
  • Distributed tracing for debugging and optimization

Continuous delivery pipelines were built to support rapid iteration without downtime.

Security & Reliability

The architecture was designed with multi-layered security:

  • Encrypted service-to-service communication
  • Rate limiting and authentication at API-gateway level
  • Automated security audits integrated into the CI/CD flow

Integration with Telegram

One of the most technically complex aspects was deep integration with Telegram's internal ecosystem:

  • Bot API & Inline Games — instant launch of games directly from chat.
  • TON Payments & Telegram Stars — multi-currency support for in-game purchases.
  • Deep Linking & Referrals — seamless movement between games and user channels.
  • Real-Time Messaging — handling thousands of concurrent bot updates per second.

This setup enables real-time synchronization between chat activity, game sessions, and backend systems — effectively turning Telegram into a complete gaming platform.

Was wir geliefert haben

  • Modulares, horizontal skalierbares Backend für Millionen von Requests pro Tag
  • Developer-Toolkit mit Onboarding-Portal, Analytics und Monetarisierungs-Tools
  • Hochlast-Infrastruktur mit Fehlertoleranz und Echtzeit-Kommunikation
  • Continuous Deployment und Observability von Tag eins an
  • Tiefe Telegram-Integration (inkl. TON, Stars und Bot-Kommunikation)
  • Sicherheitsgehärtete Architektur auf Enterprise-Niveau

Ergebnisse

PlayDeck wurde erfolgreich gelauncht und bildet heute das technische Rückgrat des Telegram-Gaming-Ökosystems – mit:

  • Tausenden von Spielen und Millionen täglicher Interaktionen
  • Antwortzeiten unter 200 ms bei Spitzenlast
  • Zero-Downtime-Deployments
  • Einer stabilen Basis für globale Entwickler-Onboarding- und Monetarisierungs-Prozesse

Das System unterstützt nun eine weltweite Community von Entwicklern und Spielern, die innerhalb von Telegram bauen, teilen und spielen.

Erkenntnisse

  • Skalierbare Infrastruktur ist die Grundlage für Product-Market-Fit – Wachstum braucht Struktur.
  • Transparenz, Modularität und asynchrone Verarbeitung (Kafka, Redis Streams) vereinfachen Echtzeit-Systeme drastisch.
  • Startup-Speed muss nicht zu Tech-Schulden führen – der richtige Stack ermöglicht beides.

PlayDeck zeigt, dass selbst frühe Produkte auf Enterprise-Architektur laufen können – ohne Enterprise-Budget. Durch modulare Microservices, Event-Streaming und Automatisierung half H-Studio, eine Plattform zu schaffen, die natürlich skaliert – ein perfektes Beispiel für "Startup Engineering that Lasts".